Общият брой инсталирания на ARKit-базирани приложения, представени с iOS 11 през септември миналата година, надхвърля 13 милиона, според изследователи от Sensor Tower, решили да разберат как вървят нещата с популяризирането на добавената реалност на iOS. Освен това, игрите се оказаха по-интересни за потребителите от други категории такива приложения.
Около половината (47%, за да бъдем точни) от инсталираните приложения на ARKit идват от игри. Месец след пускането iOS 11 приложения на ARKit надминаха границата от 3 милиона изтегляния, сред които бяха и игрите 35%. Шест месеца по-късно изтеглянията на игри са нараснали до 47% от 13 милиона изтегляния.
Игрите, разбира се, помогнаха за популяризирането на добавената реалност преди излизането на ARKit. Благодарение на Pokémon Go, потребителите на смартфони видяха как разширената реалност може да изведе играта на следващото ниво и се опитаха да хванат анимирани покемони, които се появяват на конкретни места в реалния свят, които могат да се видят само през камерата на смартфона в режима на наслагване на игровия интерфейс върху реалното изображение на района.
Най-популярното безплатно приложение се оказа симулаторът за домашни любимци AR Dragon от австралийския PlaySide Studios. CamToPlan Pro, колело за рулетка с добавена реалност от Tasmanic Editions, се превърна в най-популярното и касово сред платените приложения на ARKit.
Ако се чудите защо Pokémon Go не е на върха, това е така, защото Sensor Tower анализира само приложения на ARKit, докато Pokémon Go излезе много преди пускането му. Да, Pokémon Go е добавил ARKit елементи с течение на времето, но все още не е в категорията за изследвания.
Ако комбинираме всички приложения за добавена реалност, към които е добавен ARKit след стартиране, броят им ще надхвърли 2000. Това съответства на числата, отчетени от самия него Apple.
Други популярни категории приложения на ARKit включват помощни програми (като рулетка или помощната програма на eBay, която ви помага да изберете правилния размер на кутията за доставка), развлекателни приложения, приложения за начина на живот (особено популярни, които визуализират как мебели във вашата стая), както и приложения за снимки и видео (като Holo) и образователни приложения.
В допълнение към игрите, приложенията на ARKit в категорията лайфстайл също отбелязаха значително увеличение на изтеглянията – техният дял от всички инсталирани приложения на AR повече от два пъти, от 5 на 11 процента. Това беше улеснено от приложения на IKEA, Houzz, Wayfair и други компании. За разлика от това делът на изтеглянията на комунални услуги е спаднал от 19 на 15 процента.
Списъкът с популярни игри ARKit се е променил малко през последните шест месеца, с изключение на няколко нови издания като Halfbrick's Shadows Remain, студиото зад Fruit Ninja и Jetpack Joyride. Други популярни новости включват AR Smash Tanks!, Playground AR и Orbu.
AR Dragon вече няколко месеца оглавява списъка на най-популярните безплатни игри ARKit, а The Machines се превърна в най-добрата и най-касовата платена игра в категорията.
Ако разглеждаме само неигрови приложения, тогава най-популярни са семейните и детските програми. И така, най-безплатното е на върха на LEGO AR Studio, последвано от Dr. Коледна елха Panda AR (3-то място), Мяу! (4-то място), Math Ninja AR (9-то място) и Follow Me Dragon (10-то място).
Интересното е, че най-добре платените приложения, напротив, са предимно комунални услуги – основно всички видове рулетки и други измервателни уреди.
Apple изигра голяма роля в развитието на ARKit. Всичко работи за това: от демонстрации на сцената до нови функции App Store. Наскоро компанията дори интегрира добавената реалност в приложение за кодиране за деца, Swift Playgrounds.
Но приложенията за добавена реалност все още са в начален стадий и с развитието на ARKit могат да се появят нови видове приложения за добавена реалност.
Една от потенциално интересните актуализации беше пускането на ARKit 1.5 бета, което се проведе за разработчиците още през януари. Той въвежда разпознаване на стени, функция, която позволява на ARKit да открива вертикални повърхности и да поставя предмети върху тях. Тази компилация също подобрява интерфейса, добавяйки поддръжка за 1080p видео и разпознаване на изображения въз основа на компютърно зрение. Последното означава, че приложенията на ARKit ще могат да „виждат“ неща, които приличат на 2D обекти (като плакати или картини по стени).
Не само Apple работи в тази посока. Google също пусна ARCore, негов аналог на ARKit, по-рано тази година. В продължение на няколко месеца редица приложения, първоначално предназначени само за ARKit, са адаптирани за Android с ARCore. Миналата седмица Google съобщи, че в Play Store вече има над 60 приложения на ARCore, повечето от които са игри.