Популярната игра за смартфони с подробности за добавена реалност, известна като Pokemon Go, изглежда губи бързина. Този факт дори се признава от създателите на този необичаен проект. Говорим за разработчици от Niantic.
Ръководителят на компанията Джон Ханке заяви, че вече 2 месеца след пускането на играта, приложението е изтеглено от повече от 0,5 милиарда потребители на устройства на различни платформи. Сега обаче, след „първия бум“, проектът изглежда престава да представлява интерес за мнозинството. Това обаче е първата игра, която с право може да бъде наречена мейнстрийм, в същия мащаб и ниво като Candy Crush, която излезе през 2014 г., или Angry Birds, за която научихме през 2012 г.
Спадът в популярността на Pokemon Go може да се види по много начини. Например миналия месец играта загуби първото си място в рейтингите App Store. Е, проектът продължи почти 75 дни на това място, т.е. почти 2,5 месеца! Друга игра промени играта с рейтинг – Clash Royale, създадена от финландската компания Supercell. Ден преди Supercell пусна масивна актуализация с нови етапи и отстъпки при покупки на стоки в играта.
Според социалната мрежа Twitter пикът на Pokemon Go (повече от 1,7 милиона изтегляния) е записан през 2016 г. на 11 юли, вече на петия ден след старта. Този брой е намалял с 98%, т.е. до 130 хиляди изтегляния до началото на септември.
Проектът Pokemon Go се превърна в най-бързо развиващата се мобилна игра както по отношение на популярността, така и на парите, спечелени от нея. Само за 1 месец след стартирането на играта в средата на юли тази игра беше инсталирана около 75 милиона пъти. За 2 месеца играта донесе на разработчиците над $ 500 млн. Тези цифри са сравними само с колекцията от холивудски супер-хитове, като например “Капитан Америка” и други.
Други игри, които също са на върха на популярността сега, отнемаха порядък по-дълго, за да постигнат същия резултат. Candy Crash Saga събра тази сума за 200 дни, но Clash of Clans и Puzzle & Dragons „събраха“ този капитал за повече от година, почти 400 дни.
В края на лятото анализаторите от Axiom Capital Management съобщиха, че играта Pokemon Go бързо губи своята преди това заинтересована аудитория. Според изследователите през август проектът е загубил повече от 15 милиона потребители (в сравнение с „победния“ юли), като по този начин е намалил активната си аудитория от 45 милиона потребители на 30 милиона.
Slice Intel лигенция също съобщава, че броят на играчите, купуващи в играта за истински пари, е намалял с почти 80% в сравнение с средата на лятото. По това време над 60% от потребителите правят покупки в приложението. Но вече в началото на този септември те станаха много по-малки – около 22,5%.
Niantic обаче все още се надява на миналата слава на Pokemon Go, предлагайки куп нови актуализации. И така, те вече представиха нова система „приятел“, която позволява на двама потребители в двойка да извличат необходимата валута, течност в играта. Освен това проектът е достъпен дори за смарт часовници от компанията Apple! Играта ще накара приспособлението да вибрира, когато играчът е близо до Pokestop или нова цел.